miércoles, 4 de diciembre de 2013

RGB

RGB, modo de color

El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0.
Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En imágenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de información del color por píxel. En imágenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores por píxel. En imágenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por canal), pueden reproducirse incluso más colores por píxel. Además de ser el modo por defecto en las imágenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualización en pantalla.
Aunque RGB es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de colores representados, según la aplicación o el dispositivo de visualización. El modo Color RGB de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
Modo de color CMYK
En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edición. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. También puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución.

Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. El modo Color CMYK de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Modo de color Lab
El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepción humana del color. Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que varía entre 0 y 100. En el Selector de color de Adobe y el panel Color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b(eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y –128.
Las imágenes Lab se pueden guardar en distintos formatos: Photoshop, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, TIFF, DCS 1.0 de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Las imágenes Lab de 48 bits (16 bits por canal) se pueden guardar en estos formatos: Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop y TIFF.
Nota: los formatos DCS 1.0 y DCS 2.0 convierten el archivo a CMYK al abrirlo.
Modo de escala de grises
El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imágenes de 8 bits.
Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro).
El modo Escala de grises utiliza la gama definida en el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
Modo de mapa de bits
El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1.
Duotono, modo
El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.





TRAMAS Y RESOLUCION

Negro

El  sistema de impresiones en negro es exclusivo para cuando los textos son negros y cuando el negro va sobre un color; por lo tanto se debe de necesita el negro.   Existe un problema cuando se imprime sobre negro que se debe tener en cuenta, es más fácil sobre imprimir un color que tratar de calzar cada color, en consecuencia así como el negro y con otros colores es preferible usar la técnica sobre impresión que el marcaje de color con medidas. En litografía no se puede  añadir tinta en diferentes cantidades en diferentes puntos de la imagen, por lo tanto se debe estar seguro donde va cada color y así la impresión sale correcta. 

Para asegurarnos de esta técnica basta con saber utilizar el programa vectorial Adobe Ilustrador, el software ofrece la pre visualización de las separaciones de colores; las presenta en porcentaje en el modelo de impresión CMYK, hay cosas puntuales que no se pueden olvidar que el 100% de tinta es la totalidad de tinta cubierta.

Resolución
Conocer de este tema es vital, porque de ellas previene el éxito o fracaso de un arte o cualquier publicación. La calidad de los trabajos  está influida por el uso correcto de las resoluciones para cada fin. También recordar las resoluciones para cada papel, no solamente para hacer que los archivos pesen (Web: 72 ppi, Impresión: 150 ó 200 ppi, Alta calidad 300 ppi) menos sino para hacer una impresión provechosa por lo tanto las resoluciones en virtud del papel.


Trama
La trama son puntos agrupados en filas y columnas que en conjunto forman imagen. Las imágenes se forman de luces y sombras, existe un indicador de estos puntos claros, medios y oscuros. Por  ejemplo podríamos decir una imagen tiene: Claros10%, Medios tonos un 40% Oscuros un 90%. Otro aspecto que se mencionó en la clase es la puntos de tramas AM, PM y  hibrida (unión de AM y PM). Así como la cantidad de filas de puntos en una pulgada LPI pueden variar de 200 lpi a 45 lpi.




 

RETOQUE FOTOGRAFICO

MODO INDEXADO:

Es un modelo de color que permite reducir el tamaño de la imagen; por
medio del muestreo de los colores que son necesarios para la imagen,
obviando las posibles tonalidades que pudieron haber sido encendidos y
en este caso están apagados.
Si a esta técnica para reducir espacio, le bajamos la resolución a 72 dpi,
podríamos reducir considerablemente el tamaño que ocupa la imagen en el
dispositivo.


MODO MULTICANAL:

 Es un modo para manejar los canales fácilmente y por separado.




Retoque fotográfico por medio de color de curvas

Cuando hay la contaminación de un color en una fotografía es necesario disminuir ese exceso de coloración. Para realizar este problema de color dominante, hay que recordar la teoría del color y la síntesis adictiva y sustractiva; los colores amarrillos se contaminan con magenta o negro, por lo  tanto es necesario adicionar un poco de cian para poder aclarar.
Así sucesivamente podemos elevar o disminuir la curva de color
dominante. También hay que establecer sectores donde se tienen que
corregir y con la ayuda de la herramienta selección, aplicar la debida
corrección de exceso de color.
Si el exceso del color es alguno fuera de los colores del modelo; es decir si
el color dominante o excesivo fuera cualquiera menos cian, magenta y
amarrillo, se puede utilizar el ajuste balance del color, es de mucho ayuda
porque se pueden establecer aumentos y disminuciones del color por
medio de cualquier canal en las sombras, medios tonos y las luces.





Si el exceso del color es alguno fuera de los colores del modelo; es decir si
el color dominante o excesivo fuera cualquiera menos cian, magenta y
amarrillo, se puede utilizar el ajuste balance del color, es de mucho ayuda
porque se pueden establecer aumentos y disminuciones del color por
medio de cualquier canal en las sombras, medios tonos y las luces.
Para recordar al finalizar una retoque fotográfico es necesario aplicar una
máscara de enfoque, para mejor el aspecto de la imagen, además que
nunca se debe de trabajar en imágenes originales.





ESTRATEGIAS PARA RETOCAR IMAGENES DIGITALES

El retoque fotografico es una tecnica mediante la cual se puede obtener a partir de una imagen inicial otras con mayor calidad, realismo o composiciones totalmente distintas distorsionando la realidad.

Los graficos matriciales, tambien llamados mapas de bits, son ficheros de datos que representan una imagen a traves de una matriz de enteros cuyos valores se corresponden con un punto de color. Cada uno de estos puntos de color se denominan pixeles que la componen, tanto a lo alto como a lo ancho, y al profundidad de color de cada pixel, que determina el numero de colores distintos que puede almacenar cada pixel.


Estos atributos determinan el nivel de calidad de la imagen.

  

Los graficos vectoriales disponen de multiples ventajas respecto a los bitmaps, como el menor peso de los ficheros, el escalado sin perdida de las imagenes o la facilidad para editar las figuras. Sin embargo, para la realizacion de retoque digital, es preferible el uso de bitmaps ya que las fotografias se componen de multitud de figuras irregulares dificimente representables a traves de ecuaciones matematicas, cosa que pueden causar una sobrecarga en memoria y proceso.

Otra azon de peso para la utilizacion de bitmaps es la de que la inmensa mayoria de las camaras fotograficas digitales trabajan con formatos de este tipo iamgen real e formato bitmap ( JPEG) imagen adapatada a formato vectorial ( WMF).

Los tonos de una imagen se dividen en tres:
  1. Areas claras: ( Highlighs) 3% de b/n
  2. Medios: (midtone) 50% de b/n
  3. Areas oscuras: (shadows) 98% b/n
Los mapas de bits son imagenes binarias, en blnco y negro, de alto contraste y sin tonalidades entermedias. Son utilizadas para escanear ( generalmente a 1200 dpi) texto o dibujo de lineas.



Los canales de informacion de color se crean automaticamente al abrir una nueva imagen. El modo de color de la imagen determina el numero de canales de color creado. Por ejemplo, una imagen RGB dispone de un canal para cada color ( rojo, verde y azul). Si es una imagen es escala de grises, solo hay un canal. Si la imagen esta en modo CMYK, habra cuatro canales, cada canal es un color.

En cuanto a la escala de grises, tiene 256 tonos de grises, es decir, cada pixel puede encenderse en 256 posibles intensidades donde el apagado es cero y el encendido es 255.

ESCALA DE GRISES


Las imagenes duotonos se hacen a partir de imagenes blanco y negro. El duotono no crea otros canales ni aumenta el archivo.

No es saludable pasar las imagenes de RGB a CMYK debido a que la imagen se deteriora. Solo se transforma una imagen a CMYK  cuando se va a la imprenta.








FABRICACION DEL PAPEL

El papel es un material compuesto por celulosas que se transforma en pasta en proceso mecanico o quimicos. Dependiendo del proceso a que se someta, se da origen a distintos tipos de papel, como por ejemplo para escribir, dibujar, imprimir y envolver, entre otros.

Segun www.profesorenlinea.com, la tradicion se empezo a fabricar papel en China, hacia 105 antes de Cristo, de trapos, redes de pescar, corteza de arboles, zacate y otras plantas.

Cuando la demanda del papel empezo a crecer en la segunda mitad del siglo XVIII, los trapos se hicieron escasos y las gente buscaban otras fuentes de fibra para hacer el papel.

Inventores probaron varios tipos de fibra, incluyendo la pulpa de madera que salio mejor. La fibra de madera fue la materia mas disponible para  hacer el papel y por eso a finales del siglo XIX  la mayoria de las fabricas de papel empezaron hacer el papel de los arboles.

La primera maquina eficiente en dicha labor fue construida en 1798 por el frances Nicolas Louis Robert.


La maquina de Robert fue mejorada por dos papeleros britanicos, los hermanos Henry y Sealy Fourdriner, quienes en 1803 crearon la primera de las maquinas que llevan su nombre. El problema de la fabricacion de papel a partir de una materia prima barata se resolvio con la introducion del proceso de tituracion de madera de fabricar pulpa, alrededor de 1840, y del primer proceso quimico para producir pulpa, unos diez años despues.

 Estados Unidos y Canada son los mayores productores mundiales del papel, pulpa y productos papeleros. Finlandia, Japon, La antigua union Sovietica y Suecia tambien producen cantidades significativas de pulpa de madera y papel de diarios.

Los arboles mas utilizados para la fabricacion del papel son el de arce, abedul, alamo y el de eucalipto.

PROCESO PARA AL REALIZACION DE LA PASTA CELULOSA:

ETAPA 1: la madera es trasladada en camiones a la fabrica de celulosa, en esta primera etapa pasa del sector agricola al sector industrial para su elaboracion posterior.

ETAPA 2: La cascara y la corteza son extraidas de la madera.

ETAPA 3: La madera es picada en pequeñas partes o astillas por una maquina llmada chipiadora y se acumula en grandes pilas a la espera de ser utilizadas.

ETAPA 4: las astillas son sumergidas a alta temperatura, 130 y 170 grados celsius, en un licor compuesto de agua y otros productos quimicos, sulfito y soda caustica para separar las fibras de la madera y obtener pasta de celulosa.

ETAPA 5: Se le agregan productos quimicos a la pasta de celulosa para blanquearlas, tales como dioxido de cloro, oxigeno, peroxido y soda caustica.

ETAPA 6:  La celulosa blanqueada es pasada por una cinta transportadora que pasa por unos rodillos con calor para secarlas.

ETAPA 7:  Una vez seca, la celulosa es almacenada en paquetes para su posterior transporte a las fabricas de papel.

PROCESO EN LA FABRICACION DEL PAPEL

  1. La celulosa es transporta desde el lugar de su fabricacion a traves de camiones.
  2.  La pasta de celulosas que contiene la fibras cae sobre una tela movil donde se produce la formacion de la hoja por el entrecruzamiento de las fibras.
  3.  El exceso de agua de la pasta celulosa pasa a traves de la tela donde se elimina en un recipiente.
  4. La hoja de papel pasa por prensas que por presion u succion eliminan parte del agua.
  5. La hoja de papel humeda pasa por distintos grupos de cilindros secadores que le aplican calor y secan.
  6. Un cilindro de gran diametro aplasta la hoja de papel, para producir un papel lino y brillante.
  7. El papel recibe un baño de almidon con el cual se sella su superficie.
  8. El papel pasa a traves de unos rodillos de acero para proporcionarle tersura y un espesor homogeneo.
  9. El papel se enrrolla para luego ser bobinado y cortado a las medidas requeridas.



Los papeles especiales se someten a tratamientos adicionales. El papel supersatinado es sometido a un proceso posterior de satinado a alta presion entre rodillos metalicos y otros rodillos cubiertos de papel. El papel estucado, como el empleado para la produccion fototipografica de calidad, se apresta con arcilla o cola y se satina.

GRAMAJE DEL PAPEL

Gramaje o sudstance en ingles, se refiere a la cantidad de gramos de pulpa de papel que esta distribuida en un metro cuadrado.

Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. 
 
TIPOS DE GRAMAJE:

  • Papel periodico: 45 gramos/ metros cuadrados
  • papel factura : 60 gramos/ metros cuadrados
  • papel para fotocopias: 80 gramos/ metros cuadrados
  • cartulinas: 180 gramos/ metros cuadrados
  • carton sulfitado: 250 gramos/ metros cuadrados
  • carton: 350 gramos / metros cuadrados
  • cartosn kraft kofe: 400 gramos / metros cuadrados



LITOGRAFIA

La impresion offset, conocida tambien como litografia , es un proceso de impresion planografico ( utiliza placas de supeficie planas), basada en el principio de la imposibilidad de la mezcla entre ele agua y el aceite. Este metodo utiliza, por una parte tintas de base de aceite y por otro lado una solucion de mojada en el proceso de impresion ( Palomino. 2009 )



PLANCHAS Y TINTAS PARA LITOGRAFIA OFFSET


A diferencia de la litografia tradicional, en litografia offset las planchas suelen ser de materiales metalicos como el aluminio ( prepatado expresamente).
Ademas, la plancha es de  lectura directa ( no invertida en espejos). Las planchas pueden ser positivas ( usual en Europa) o negativas ( mas corriente en Estados Unidos). En cada caso, eso tiene sus ventajas e inconvenientes ( la plancha positiva es mas dificil de trabaar pero tiene menor ganancias de punto).
 
Las tintas de offset son basicamente grasas y trasnlucidas, es decir, no son opacas y cuando se imprime una tinta encima de la otra, los colores se suman, no se tapan, ( mezcla de colores sustractivas: los pigmentos sustraen luz).

El tramado de medios tonos, esta tecnica consiste en la conversion de las imagenes o tonos originales de la imagen en pequeños puntos, que organizados convenientemente, simulan los distintos grados de color.


HUECOGRABADO



ORIGEN:
 Al huecograbado se le puede llamar tambien calcografia, es un grabado hecho en bronce o cobre, el dibujo en el va en negativo e invertido en espejo.

Su uso es bastante antiguo en reproducciones de papel, aparece en Europa durante el sigo XIX. La forma rotativa del huecograbado es llamada rotograbado.

Puede ser de dos tipos, en pliegos o bobinas, el primero se utiliza para libros y fotografias de gran calidad, mientras que el de bobina se utliza para tiradas largas de revistas o catalogos. La forma de huecograbado, tiene las zonas impresas en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta liquidad de impresion, estas zonas impresoras estan formadas por celdillas, similar a un papel de abejas, denominadas alveolos.

CELDILLAS DE HUECOGRABADO


PROCESO:
  El huecograbado es un sistema de impresion en que su forma impresora es bajorrelieve.

La forma de impresora tipica del huecograbado es el cilindro de impresion, que consta basicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabara el motico a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresion.

El proceso de grabado, se hace por metodos quimicos o por metodos mecanicos, Para ello, un sistema de grabacion es una cabeza de diamante, dirigido desde un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se trnasferira posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que deben tranferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el angulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos

La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con acido y que utiliza una tinta al agua de secado rapido. A medida que gira el cilindro pasa a traves de un baño de tinta y es raspado posteriormente por una cuchilla de acero llamada rasqueta, dejando de esta forma la tinta solo en los pozos del area con imagenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.
  

LAS TINTAS

Las tintas  del huecograbado, similares a las de flexografia, son no grasas. Tienen poca viscosidad y secan muy rapido ( por eso es un proceso de impresion muy agil).

En general son translucidas: No son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de la otra, los colores se suman, no se tapan. Existen tintas para huecograbado tipo especial como por ejemplo, las tinas metalicas, fluorecentes.







CARACTERIZACION DE UN PRODUCTO

La palabra publicar significa exponer una informacion a un publico mediante cualquier medio. Uno de los medios mas antuguos y prevalecientes es el famoso "boca a boca", el cual, es un canal de publicidad que se da de personan a persona.

- CANTIDAD:  De la cantidad a producirse dependera la maquinaria eficaz en cada caso. Por ejemplo, si te trata de una cantidad reducida podria utilizarse una tecnologia digital, las cuales tienen costos fijos. En cambio, si se trata de grandes tirajes, se debera recurrir a la imprenta.

En una imprenta los grandes tirajes resultan mas baratos ya que el costo unitario es dividido entre la cantidad, ya que una plancha es capaz de reproducir hasta 30 000 copias.

-MATERIAL: El material utilizado dependera del producto, no se ocupa el mismo papel para imprimir un periodico que para imprimir una revista, ni este para imprimir un libro.

-TINTAS: Puede utilizarse 1, 2, mas, 1 mas color pantone, 1 mas color pantone mas barniz.
Este barniz es cobrado como una tinta adicional. Tambien esta el UV, el cual es mas brillante y tambien mas caro.

-TAMAÑO: El pliego base tiene un tamaño de 34*22.

-ENCUADERNACION:
Esta puede ser:

*Tend Card, se encuentra en la publicidad de hoteles y restaurantes.

*Hojas sueltas

*Pegado, en ingles Perfec Bindig

*Engrapado, caballito o al lomo ( encontrado por ejemplo en revistas), Al lado ( encontrado por ejemplo en cupones para rifas)

*Cosido, se le llama cuadernillo o signatura a la forma impresa y plegada adecuadamente que pertenece a una  publicacion o libro y que se habra de unir a los demas para unir el conjunto. Normalmente las signaturas poseen 8, 16, 0 32 paginas.


Aqui les dejare un link de un video  que nos habla sobre este tema:

http://www.youtube.com/watch?v=mXVlx9OZlJI